Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Smoczy bojownicy nie potrafią ani latać, ani zionąć ogniem, a wielu uważa, że oddelegowanie ich do walki wręcz wynika właśnie z ułomności - próba uczynienia cnotą czegoś, co inaczej byłoby obciążeniem. Możliwe, że istotnie mają pewne braki w tych umiejętnościach, ale zwolennicy tej teorii nie biorą pod uwagę, jak wyjątkowo dobrze są przygotowani do walki z innymi smokami.
W rzeczywistości są oni sędziami hierarchii smoków, i chociaż ich uzbrojenie jest obecnie raczej symboliczne, to jednak pozostaje skuteczne. W ich spotkaniach z mniej potężnymi rasami odkryli, że ich naturalna siła i rozmiar same w sobie są potężnym orężem. Gdy dodać do tego uzbrojenie noszone przez tę kastę, powstaje wojownik nieposiadający niektórych typowych słabości swego rodzaju, takich jak wrażliwość na oszczepy i strzały.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 19 |
PŻ: | 43 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 45 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | BM Drake Clasher |
Zdolności: |
miecz sieczna | 5 - 4 wręcz | ||
włócznia kłująca | 6 - 4 wręcz | pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 30% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 40% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 40% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |